Programa integro a la exploracion sonora para ello contamos en el estudio con XEDH y TUSURI de Euskalherria,quienes acompañados de NOISH hacen un ensamblaje y compacto de alta energia
noisedreamsmachina http://noconventions.mobi/noish
arte sonoro itinerante
Sunday, June 28, 2009
fack the bastard radio show with XEDH,TUSURI y NOISH
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Thursday, April 17, 2008
in / out

IN & OUT is his first vinyl release and uses a wide range of environmental recordings which are processed digitally in more "electro-acoustic" ways. This leads to a balance between "Drone" and "Electro-Acoustic" where the acoustic potential of conventional reality is enlarged via digital processing. In his own words: "It brings attention to the peripheral zones of the sound phenomenon". Through intense mutation & deconstruction of acoustic materials a new or previously hidden meaning can be revealed for the blind spot of our perception.
7" vinyl transparent DRONE RECORDS
Saturday, December 22, 2007

mantres algoritmics per a escoltes horizontals. Tota la relesase esta produïda amb pure-data programat per noish~ masterizació i arranjaments amb jamin, ardour i audacity.
>>>>>moltes gracies
a tota la comunitat de l`OpenLab dels dijous de l`hangar., i a totes aquelles que han fet posible la migració i producció d'aquest experiment 100% programari lliure
Donwload here___:>>>>>
Bajarselo aqui:::::::;;;;;;;;;;
costellam vnetlabel
Deriva Girona

Audio construido a partir del material sonoro grabado en el espacio urbano y natural de la ciudad de Girona, especialmente creado para el fesitival de musica experimental REMOR 2007
y procesado mediante patches creados con Pure DAta .
Deconstruccion of fieldrecordings, from the urban and natural spaces of Girona City, proces by Pure Data patches....live performance at REMOR Festival 2007
Download here, bajarselo pincha aqui!!!!!!!!!::::::;;;;;;;
Tuesday, July 03, 2007
PIANO MASTUL

cd 03 piano mastule
-piezas generadas a partir del material sonoro extraido a un piano desafinado y roto encontrado en la galeria-salon "Mastul" en el barrio de Wedding Berlin.
play here!!!!!!
track o1
track 02
track 03
track 04
track 05
-noises from a broken piano that i found in the galery "Saloon Mastul" at Wedding Berlin. http://www.mastul.de
Derivas Sonoras
cd 02 NDM Derivas Sonorastrabajo desarrollado durante el laboratorio de arte MUGATXOAN (Arteleku-Fundacion Serralves) piezas creadas a partir del material grabado en las Derivas Psicosonograficas realizadas en el espacio urbano de las ciudades de San Sebastian y Oporto.
para escuchar pincha aki debajo----listenn!!
track01----derivaDonosti01
track02----derivaDonosti02
track03----derivaOportoA
track04----derivaOportoB
.Deconstructions of field recordings
from the phiscophonographic Derivas
around the urban spaces of San Sebastian and Porto cities. MUGATXOAN 2006
Tuesday, February 20, 2007
Emociones Atomicas

cd 04 ndm_emociones atomicas
ea 01____________12'10" .ogg
ea 02____________12'10" .ogg
ea 03____________12'28" mp3
ultima exploración sonora realizada a partir de diversas grabaciones de campo a traves de direntes territorios, tratadas con sintesis granular en las ultimas fases del proceso creativo.
Gracias a IxiSoftwate por su grainBox y a Dereck de
Umatic por el patche de PD Particlechamber, a la gente de Audacity y en general a todos aquellos que dedican un monton de horas a programar software que luego regalan a la comunidad.
Tuesday, September 26, 2006
THE REALITY DOES NOT EXIST

Noise Dreams Machina is a sound art project that started in March of 2006 in the city of Berlin, from a record carried out in the domestic environment of my kitchen, concretly of my interstellar washing-machine, project in continues development, pollution and deterioration. Following a creative line placed some where among “Concretist, Noise Retro-Futurist and Error Aesthetics of the Post-digital Electronic Music”n and some times it happens that me detour.
Line that departs from a deep listening and exploration of the creative potencial from it that conventional we called “reality” and cosses especially the peripheral zone of the sonorous daily phenomenon, focusing what in our conscience was in the second plane, the information hidden in our perception, the blind point. In this territory I take the sonorous raw material (analogic record) and start a deconstruction and mutation across the possibilities that the digital code offers to us, provoking meaningfully the mistake in the transfer of information “analogic to digital” alising: using a sampling rate lower than the correct one, generating extra information, not foreseen, deceived by the machine.
From here and across softwares like Audacity, PD, SuperCollider,Ardour… I get in the sound to microscopic level for disect,to give it the return, to stretch it, to extend small shades before impercptibles…ect. After this process we obtain “blocks of sonorous expression” of dimensions and changeable heterogeneity, which already don not refer to a reality but which have entity by themself. With these blocks the piece was created. About the compositive criterion, it is the same material and their dynamics those who are suggesting the structure and the articulation of the piece until creating new one “Sonorous Universe of Devenires”.
In this way and although the final piece obtained transportation us to an imaginary soundscape, tries to open a route of active listening and generate a different conscience or sensibility towards the perception of the sonorous phenomenon.
Thursday, August 31, 2006
LA REALIDAD NO EXISTE

Noise Dreams Machine es un proyecto sonoro, que comenzò a generarse en Marzo del 2006 en la ciudad de Berlin, a partir de una grabaciòn realizada en el entorno domestico de mi cocina, y mas concretamente de mi lavadora interestelar, proyecto que esta en continua evoluciòn, contaminación y deterioro.
A veces sigue una linea creativa que estaria ubicada en algun lugar entre Mùsica concreta, Retro-Futurismo Ruidista y las "Estètica del Error en la mùsica electrònica post-digital" y a veces ocurre que me desvio.
Linea que parte de una escucha profunda y exploraciòn del potencial creativo de eso que convencionalmente llamamos “realidad” y atraviesa sobre todo la zona periferica del fenomeno sonoro cotidiano, enfocando lo que en nuestra conciencia estaria en un segundo plano, el dato escondido en nuestra percepciòn, el punto ciego. En este territorio recogeria la materia prima sonora (grabaciòn analògica) que hago deconstruir y mutar a traves de las posibilidades que nos brinda el codigo digital, provocando intencionadamente el error en el trasvase de informaciòn analogico-digital (alising: utilizaciòn de una frecuencia de muestreo inferior a la correcta) lo que genera informaciòn extra, no prevista; ilusionada por la maquina. A partir de aqui y a traves de softwares (Audicity, PureData, Supercollider,Ardour,,) me introduzco en el sonido a nivel microscopico para diseccionarlo, darle la vuelta, estirarlo, ampliar pequeños matices antes imperceptibles.- Despues de este proceso obtenemos “bloques de expresión sonora” de dimensiones y heterogeneidad variable, que ya no hacen referencia a una realidad pero que tienen entidad por si mismos. Con estos bloques se creara la pieza sonora. En cuanto al criterio compositivo,es el mismo material y su dinámica los que van sugiriendo la estructura y articulacion compositiva hasta crear un nuevo “universo de devenir sonoro”.
De esta forma y aunque la pieza final obtenida nos transporte a un mundo imaginario pretende abrir una via de escucha activa y generar una conciencia o sensibilidad diferente hacia la percepción del fenómeno sonoro.
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